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隠れハイザック 月下の戦塵 / エクステンションブースター OPERATION O-32 黒 1-2-0 C (自軍戦闘フェイズ):《(1)》このカードは以後、ターン終了時まで、{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、2/1/2}としても扱われる。このユニットは、セットカードをセットできず、テキストも追加されない。 ユニット化する能力を持つオペレーションサイクルの1枚。 黒は、マラサイ《1st》になれる。 取り残された戦士達の様に片適性にはなっていないが、そもそもユニット化できるのが自軍戦闘フェイズのみ。完全に攻撃専用となっている。 相変わらずセット不可のデメリットがあるものの、当時は黒の2国力ユニットとしては破格の性能だった。→マラサイ《1st/DS2》 バイザックTR-2[ビグウィグ]の換装元として運用できた(後述)事もあって、稀に黒ウィニーに採用されていた。 ブースタードラフトでは、ブロッカーになれない点がかなり痛い。 相当早いデッキに仕上がらない限りは、はっきり言って「基本Gの方がマシ」というレベル。 このカードは「名称:ハイザック」である。換装のルール変更以前は、ユニット化した後なら、バイザックTR-2[ビグウィグ]の換装元として適正だった。現在でも、ドッキングパターンを経由する事で換装可能。 効果の解決後は、ユニットとしてもオペレーションとしても扱われる。アドバイスでは破壊できるのに、より汎用性が高いはずの黒い覇道では対象に取れないという不思議なカードとなる。 参考 「月下の戦塵」の、ユニット化するオペレーションサイクル 「エクステンションブースター」にも揃って再録された。 テストパイロット参戦! 取り残された戦士達 御神体
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DQNの野望 クレクレの脅威V 依頼の系譜 2009/02/21(土) 16 23 28 206/新規/連邦HARD 2009/02/21(土) 20 21 17 220/206催促+追加/連邦HARD ジオンHARD 2009/02/22(日) 20 25 15 251/220催促 2009/02/23(月) 00 50 36 257/220再催促/258で完了 2009/03/06(金) 03 22 54 503/220修正/連邦HELL ジオンHELL 2009/03/06(金) 03 38 19 505/503追加/連邦HELL ジオンHELL エゥーゴHELL/527で完了 2009/03/13(金) 23 13 42 699/新規/アクシズHELL 2009/03/14(土) 02 24 14 705/追加/アクシズHELL キャスバル シャアHELL 2009/03/14(土) 05 40 00 715/705催促 2009/03/14(土) 15 29 49 724/新規/ティターンズHELL 2009/03/14(土) 18 02 59 736/新規/シロッコ 2009/03/17(火) 10 58 33 811/新規/キャスバルSP/817で完了 2009/03/21(土) 15 54 18 845/新規(別人?)/連邦VE 2009/03/25(水) 22 45 52 878/新規/ティターンズHELL/879で完了 2009/03/29(日) 13 34 13 949/新規/ジオンSP/950で完了 2009/03/29(日) 15 53 27 4/949催促(950を完全無視後)/978で別うp 2009/03/30(月) 19 06 32 411/949修正再催促 2009/04/04(土) 17 19 25 416/新規/アクシズHELL 2009/04/19(日) 23 41 42 425/416催促 2009/04/24(金) 21 49 10 57/416再催促 2009/05/14(木) 09 29 37 72/新規/ティターンズHELL 叩かれ始めて言い訳がましくなる 710/712/713 居直って横柄になると共に仕切ろうとする 726/730/731/732/734/735 改心したそぶりを見せる 739/754/782/783 再び居直る 799/805 DLKeyを隠蔽されて執拗な催促を始める 880/886/891/893/902/913/916/935/955 うpを無視しての再依頼や自演を始める 7/960/407/410 Vスレから無印スレへ移住を図るも変わらぬDQNぶりで叩かれる 424/428/429 再び見えすいた自演を始める 57 短期間で依頼を延々と繰り返し、執拗な催促までする 自分で改造しようとする気は一切なく、全てが代行任せ 自己弁護と自分の利益のことしか考えられない 自分以外は全て自治厨だとでも言わんばかりの居直り スレ違いの攻略法投下がスレのためになると思っている DQNを叩くレスが多発してスレの雰囲気が最悪に DQNが前例として取り上げられ全ての依頼者が叩かれ始める 腐りきった性根を見た代行がスレや依頼者を見限って相次いで引退し始める スルーされたりkey隠蔽で対応される理由をまるで理解していない いつまでもスレに粘着し続ける 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234417548/ 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 16 23 28 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 閃光ハサキャラ+プルクローン+プルズ+ZZのメンバー でセーブデータを作ってもらえないでしょうか。 お時間があるときでよろしいので、どうか、お願いします。 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20 21 17 ID 5U9/GHYj お時間のある神様にお願いがあります。 orz 連邦軍ハード・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー で作ってもらえないでしょうか。 大変申し訳ありませんが、神様なにとぞ、よろしくお願いします。 さらに、恥ずかしいのですが、 114 で作られたSAVE10(ジオン)データを 現在NT002~004、プルクローンズ、プルツーが増やされていますが、 されてますが、さらに、サトウを足し ハードモード 資金・資源MAX で作ってもらえないでしょうか。 神様がお暇なときで結構ですので、どうか、お願いします。 orz 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20 25 07 ID 5U9/GHYj 220 面倒でしたら、 連邦はプルクローン1~5 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー マフティー ギギ でもありがたいです。 ※途中、アライメントで入るキャラとかは設定変えとかが難しいのでしょうか? 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20 25 15 ID ANXWEVYh 機械音痴(ビデオ録画もミスる)な愚か者の私には神様に頼らざるを得ません。 お暇なときでよろしいので、 ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 で、セーブデータを作ってはもらえないでしょうか。 どうか、お暇なときにでも、よろしいのでお願いします。orz 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00 50 36 ID 25e6XrVY 256 自分、それでも、できなかった。orz ○連邦 ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー 強化人間1~4 ジュドー ルー ビーチャ エル イーノ モンド ゲーツ サラ シドレ ○ジオン ハード 資金資源MAX 追加キャラ マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 機体希望 ペーネロペー開発 お暇な方でよろしいので、片手間でお願いできないでしょうか。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 03 20 59 ID 80sD61xl 257 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/198667 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 11 09 29 ID 25e6XrVY 258 様 本当にありがとうございます。 様々なキャラ移動データを神様のおかげでプレイさせていただいております。 多分、色々な方が感じていらっしゃると思いますが、 戦闘中の勢力のキャラを仲間にすることはできるが、 新勢力結成時には、新勢力のキャラは全て、新勢力に行ってしまいます。 ということは、新勢力に向かわないキャラを探すことが必要なのかも。 とりあえず、やってて移動しなかったキャラ ○強化人間シリーズ(どこの勢力でも手元に残る) ○ジオンおよび、連邦のみで出てくるキャラ (連邦にララァ・ジオンにシローなど違和感倍増……躊躇中) 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 22 54 ID eP1/EK4g お時間のある神様にお願いがあります。 orz ○連邦軍ヘル・資金MAX・資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 プル プルツー マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム NTー001~4 モンド イーノ エル ビーチャ ルー ジュドー ゲーツ サラ シドレ アドル ○ジオン・ヘル 資金資源max 追加キャラ・マフティー ギギ ケネス レーン プル プルツー プルクローン1~5 強化人間2~4 イリア カラハン サトウ 機体希望 クスィーガンダム開発 ゼクアイン お暇な時でよろしいので、もし、気が向いて下さったら、 お願いします。 505 :503:2009/03/06(金) 03 38 19 ID eP1/EK4g 本当にクレクレ君ですみません。 エゥーゴ・ヘル・資金資源max スレッガー(エゥーゴ)、リュウ・ホセイ(エゥーゴ) コウ、キース、バニング、ラバン、アレン、シナプス、コーウェン ララァ、シャリア、クスコ、マリオン、ジョニー・ライデン、 ランバ・ラル、シン・マツナガ、プル プルツー、プルクローンズ マフティー・ナビーユ・エリン ギギ ケネス・クレッグ レーン・エイム ゼロ、NTー001~4 お暇な時、気が向いたときで、結構ですので、よろしくお願いします。 507 :503:2009/03/06(金) 03 42 20 ID eP1/EK4g エゥーゴはブレックス編でお願いします。orz 509 :503:2009/03/06(金) 03 48 28 ID eP1/EK4g スレ違いかもしれませんし大半の人が知っていると思いますが、 小技をひとつ。 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザクF→ザクF2→ザク改→ハイザック→ハイザックカスタム→ザクⅢ→ザクⅢ改 マゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→ザク→ザクS→ザクR1→ザクR1A→ザクR2→アクトザク→ゼクアイン→ギラドーガ→ギラドーガS→ヤクトドーガ これで一流機体に艦長を乗せられます。 511 :416:2009/03/06(金) 07 02 41 ID 47E85F0X 503 txtデータですが3つまとめて。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202216.zip key=giren 5031.txt 連邦軍:ヘル 資金資源:MAX 5032.txt ジオン:ヘル 資金資源:MAX 5033.txt エゥーゴ(ブレックス):ヘル 資金資源:MAX 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16 33 53 ID VqDYfrTZ 503 511の416さんのご厚意によりテキストがUPされてるので。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/202291.zip パス=gihren 511 416さん、またまたありがとうございます。助かります。 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 49 24 ID eP1/EK4g 514 ジオン、エゥーゴありがとうございます。 連邦のデータが入ってないのですが、確認できますでしょうか。 お願いします。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21 57 06 ID VqDYfrTZ 525 入れ忘れです・・・その上作ったデータを既に消してるので少しお待ちくださいませ。 スンマセンです。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22 11 17 ID VqDYfrTZ 514の修正版です。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202399.zip パス=gihren 514のは削除済みです。 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 32 56 ID pU7gKlgu ○ジオン資金資源maxデータでヘルをクリアーする方法 j型を主力に人を乗せ、30ターンぐらいの間にアメリカ大陸とオデッサを制圧。 ズゴックでハワイ、ドム開発が終わったら、ドムを量産。 毎ターン技術は上げる。 戦闘機にはザクj+ドダイで応戦。 最前列エリアにザクキャノン3部隊はおいておく。 宇宙では、ムサイ+ザク3機をすべてにおき、 最前線にはチベ+ザク4を+する。 援護用にもムサイ数席+ザクを用意。 委任し続けでも資金資源maxデータで生産し続ければ、勝てるよ。 ちなみにザクS+エースパイロット×3でも、ガンダムに勝てる。 怖かったら援護にザクキャノンつければ十分。 ガンタンクの大群やキャノン部隊にはグフを当ててれば、十分でしょ。 やり方さえわかれば、マゼラアタックでもガンダム倒せるようになるよ。 つうかギラドーガでプロガンダムっていじめしてても、おもろしくないべ。 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17 36 23 ID pU7gKlgu あとは犠牲用にザコを左右に展開させとくとか。 ちなみに今回、敵はこちらの1部隊を無視して、攻撃することもあるので注意。 スレ違いだけど、クレクレ君な自分が役に立てれば。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 12 27 ID V6+84gjF 553 釣りでないのなら、それでもイージー勝てないってないんだけどね。 ヘルでも重大な戦況以外委任で済ませて、資金資源maxだけで勝てるし。 連邦ならやばいってわかるけど、ジオンでそこまでボロマケの要因なんだろ。 最初のf型とJ型を全速力で作って、二次降下作戦で使ってみては? あと、旧ザクは改造すること。宇宙に散らばってるキャラは1ターン目で 首にしてみては? 1、地球上空エリアにはすべてムサイ+ザク3機 2、降下作戦はj型をメインに 3、拠点が最前戦時は、6機以上残した上で、周辺エリアを小枠。 苦手と思ったら、拠点のすぐ近くだけを制圧し、増援を即座に生産できるように。 4、HLV降下は4機以上(三次降下時の部隊・ザクJドダイ×6、デザート×3、キャノン×3) 委任でも可能なので、最初の10ターン以内にオデッサを陥落。 30ターン以内にアメリカ両都市制圧 ズゴック生産可能になったターンにハワイ攻略開始。 50ターンまでに第三次降下作戦 地上での生産は、 ○ザクJ+ドダイ5機とキャノン3機は毎ターン必須 ○敵がMSを生産し始めたらグフB型(ドムまでなので、10~30で十分) ○ドムトルーペン6機とドムキャノン3隊を前線に(必須?) 資金資源maxでも50ターン過ぎると、ドワッジやペズン・ドワッジぐらいは 生産できると思われるので、それらを量産しつつ、 宇宙はザクFをR系に改造しつつアクトザクになればそのままでOK これで無理なら、すべて戦闘を委任にしてください。 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00 13 45 ID V6+84gjF それで無理なら、攻略サイトもしくは、初心者用スレで質問してくださいとしか、 言いようがない。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23 13 42 ID GPiR1r1Z お暇な神様にお願いします。 ○アクシズ・ヘル 資金資源MAX ゼロムラサメ、強化人間1~4、ライデン、マツナガ、ランバ フォウ、ロザミア、ゲーツ、ヤザン、ダンケル、ラムサス、 ライラ、ナナイ、クェス、ギュネイ、マフティ、ギギ、 ガイア、オルテガ、マッシュ、シーマでお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、よろしければ、お願いします。 攻略方法ぐらいでしか、相手に助言できない自分ですが、 よろしくお願いします。 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02 24 14 ID Q03PjmIA お暇な神様にお願いがあります。 ○ネオジオン・キャスバル版とシャア版・ヘル 資金資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 マツナガ ランバ ライデン ジュドー ビーチャ モンド エル イーノ ルー プル プルツー ゼロムラサメ、強化人間1~4 マフティ ギギ でお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、お手をわずらさせるとは思いますが、 よろしくお願いします。 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 02 48 50 ID ljm/bIGO 704 ジオン編の敵アクシズにはプルはいないしイベントで加入もしない=異動はしない エゥーゴ編の敵アクシズにはイベント次第で加入する可能性がある=異動する可能性がある そのキャラと戦闘エリアで戦うことになるかどうかが一つの判断基準。 699 705 連続で依頼するならエディタくらい使え。一言の礼で済む作業量じゃない。 ついでにここは攻略方法の助言とか一切必要ないスレだってことくらい理解しろ。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03 21 54 ID 6PtHPPgU 699 705 パッと見で同一人物と思わしき依頼がこれだけ 206 220-221 503 505 スレ違いの駄文もちらほら 549-550 565-566 どんな依頼でも文句も言わずに受けてる代行さんには感心するけど 流石にこういう手合いはスルーしないと依頼する側が増長するだけだよ。 691の代行さんも疲れてきてるようだし、受ける依頼は選別した方がいいと思う。 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 03 53 02 ID Q03PjmIA 707 すいません。スレ違いの助言っぽいのは、自分です。 うp知識すらない自分でも、このぐらいの役に立てればと……orz 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 04 09 ID 5+NdEtD9 708 このスレで投下しても攻略の質問が来たり叩かれたりして雰囲気が荒れるだけ。 こういう攻略法が書きたい・読みたいなら攻略wikiや初心者スレの方へどうぞ。 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 09 47 ID Q03PjmIA 作ってくれた代行さんたちへ クレクレ君な自分で代行さんのお手を煩わせていること、 本当にごめんなさい。orz 文句一つ言わないで今まで作ってくださった方には本当に満足してますし、 感謝のあらわしようもありません。 お疲れの時に、一手間以上も掛けて作ってもらって本当にありがとうございます。 699 705 ふと、時間に余裕があって、作っていただけるときでかまいません。 お手数かけて、申し訳ありません。 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 04 36 12 ID sPdZaEFu 結局エディタを使う努力を一切しない救いようのないクズか・・・ あるいは知識もネカフェもないし友達もいない可哀想な子なんだな・・・ 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 03 37 ID Q03PjmIA そうですね。 自分は、 ○知識もネカフェもないし友達もいないからエディタが使えない場合 ・自分の要求をまとめましょう 勢力名: 難易度: 資金:(~9999999) 資源:(~9999999) 開発レベル:(基礎/MS/MA/敵性) アライメント:(0~1000) 開発済プラン:(機体名) 初期配備追加機体:(機体名 数量/配置場所) 追加キャラ:(名前[複数パターン存在時は所属勢力]/階級/ランク) 支配エリア:(エリア名) ※その他、必要な情報は全て列挙すること ・要求に依頼文を添えてこのスレに書き込んだ後はひたすら待ちましょう です。 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 07 52 ID Q03PjmIA 1 お願いするしか、できないです。今の自分のスキルでは……orz 自分のPC、シンドロームを起動させると再起動かかるし、 友人いわく「古いから、アプリ起動だけで重労働なんじゃね?」 らしいです。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 20 08 ID DSyjzZ1j またクレクレと自治厨の不毛な争いが始まったのかよ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05 40 00 ID Q03PjmIA じゃ、初心かつ、時間を戻す意味で、 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14 45 48 ID +NFJgMdu ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 神様にお願いがあります。 ○ネオジオン・キャスバル版とシャア版・ヘル 資金資源MAX 追加キャラ…プルクローン1~5 マツナガ ランバ ライデン ジュドー ビーチャ モンド エル イーノ ルー プル プルツー ゼロムラサメ、強化人間1~4 マフティ ギギ でお願いできないでしょうか。 お暇な時で結構ですので、お手をわずらさせるとは思いますが、 よろしくお願いします。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 29 49 ID Q03PjmIA 初めてなので、セーブデータできてるかわかりませんが、挑戦してみました。 内容 ティターンズ ヘル 資金資源MAX +キャラ追加 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204830 キーワード tat どなたか、セーブデータ化をお願いします。 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 15 36 36 ID rnT3uFbl 724 705-715 ID Q03PjmIAは言ってることが嘘だらけの最低なクズだってことが証明されたね。 以降ID Q03PjmIAは徹底スルー推奨。 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 37 10 ID Q03PjmIA 726 このPCでは、今でもシンドローム使えない(勝手に再起動かかる)し、 うpできるかわからんけど、今回が初めてトライしました。 嘘は言ってないですよ。失敗してるのか、成功しているのか、わかりませんし。 一つ聞きたいんですけど、自分は代行してくださる人にご迷惑を掛けていることは 理解していますし、『それらの人から叩かれる』のは当然だと思ってますけど……。 ただ口出して、人が来にくくするだけの自治厨さんだったりする人、 ってことはないですよね。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 44 48 ID ffvE3fxs エディタ使える奴はシンドロームへ依頼しろ、ここへは来るな エディタで実現不可な希望がある奴は自分でcheat.db弄ってここで依頼しろ エディタ使えない奴は自分でcheat.db作ってここで依頼するか諦めろ cheat.dbのみ代行、中身は一切確認せずにコード全部適用 自作セーブデータの投稿は歓迎 依頼する側がゴミ過ぎて代行も減る一方だし、もうこれでよくない? 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 47 40 ID Q03PjmIA ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 で、お願いするしか、よくわからない自分です。 お願いしていますし、あとは神(代行さま)がお暇な時、 「ま、やってやってもいいかな」と思っていただけたとき、 作ってもらっています。 ミスするかわからんすけど、 今更ながら、自分でもうpトライもしてみました。 『代行さま・神様』に頼る行為、 広い心で作ってくださる『代行さま・神様』を待つスレですよね。 確かに、便り続けるクレクレ君な自分ですけど、 自治厨さんが出てくるのでしょうか。 「てめーうざいよ」とスレに書かれるだけで、スレを読む代行さんを メンタル的に下げてしまいますし、喧嘩ごしですと、代行さんも 来難くなると思うのですが。 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 52 04 ID Q03PjmIA お願いする人は、必ず一つ、簡潔で『一つにまとめる』 データで失敗しても、『自分は他人任せでこうしてる』ことを 意識した上で、直せませんかと『お願い』する。 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 53 24 ID Q03PjmIA 731 あとは作ってくれる神様頼みでいいんじゃないですか? クレクレ君はあくまで、『頼んでる』ことを忘れないようにってことで。 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 54 32 ID rf9Gtr54 少し前まで代行してた者だけど 730、自分の行為や内容を棚に上げて、的確な意見を言ってる人たちを自治厨呼ばわりな上、 雰囲気が悪くなって代行者が来なくなるって、どういう思考回路してるのか・・・ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 57 23 ID Q03PjmIA 下手にグダグダ何度も、「ここはやっぱこうして」とか、 「ここ違う」とはは無視ってことにしましょう。 他人をバッシングすることができるのは、 代行してくれたことのある神様だけってことにしておいたほうが良いとも 思います。 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 17 59 37 ID ffvE3fxs 728 730-732 今まで散々指摘された「エディタ使え」を今更試した? データうpっといて"シンドロームを起動させると再起動かかる"? 全く意味が分からない。もう少し日本語とPCの勉強してくれないかな。 お前みたいなゴミが存在するから雰囲気悪くなって代行も減ってるって自覚もないの? あげく自治厨って言葉まで持ち出して逆ギレ?死ねよDQNが。 ID Q03PjmIAみたいなゴミが完全に消えるまで代行やめるわ。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 02 59 ID Q03PjmIA 733 ごめんなさい。 これからは自分でもエディタぐらいは作って頼めるように、なります。 失敗してたり、ミスがあったら、いってくださると助かります。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/204892 キーワード tas 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 03 54 ID rf9Gtr54 自分は先に辞めたけど、今日だけで2人去ることに・・・ 自分の行為をよく見つめ直してご覧・・・きっとお子ちゃまだろう。 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 05 29 ID Q03PjmIA 735 つまり、ですね。自分もわからんのですが、シンドロームを 起動させようとする再起動になるのが自分のPCです。理由は判らないです。 ので、友人のPCにシンドローム使えるようにしてもらって、 そこでtxtを作って、乗せてもらってるんです。 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 14 53 ID Q03PjmIA 735 すみません。確かに、ギャクギレと取られる発言をして、 クレクレばかりだったことを謝ります。 代行してくださる方に対する気持ちは、 710 で言った通りで、変わりありません。 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 32 07 ID a8e55Ks8 739 大丈夫だよ、たぶんもう代行さんは1人もいないからw それからせめてsageぐらいおぼえろよな。 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18 41 02 ID xCjOFcvs 712 自分は、○知識もネカフェもないし友達もいないからエディタが使えない場合 713 お願いするしか、できないです。今の自分のスキルでは……orz 724 728 嘘は言ってないですよ 738 友人のPCにシンドローム使えるようにしてもらって テンプレ候補の文章を引用したなら 694を見てるって事だよね。 (エディタが使えない場合はネカフェに行ったり友達にPCを借りましょう) 自分を正当化するための言い訳と嘘ばかりの真性DQNには反吐が出る。 こんな奴に代行してあげたいって思う人っているのかな? 742 696 ググったりスレ内検索することくらい覚えろ 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 31 27 ID Q03PjmIA 749 いや、代行さんはいてもらわないと、自分みたいなのはセーブデータ もらえなくなっちゃうんですが……orz 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 37 25 ID QAErskJg というか、もうみんなしばらく依頼受けるのやめようぜ。 馬鹿が調子乗るだけだし。 このスレ潰れたくらいにひっそりとまともな人だけで再開したい。 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 19 56 28 ID bz9WAaaE 755 エディタ使える奴はシンドロームで頼めばいいし、 エディタ使えない奴はDQNばっかだし、それが一番かもね。 自作データうp専門スレにしてくれれば荒れずに多くの人が楽しめそう。 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 00 01 20 ID eJSo6JPs 一人で何度も何度も依頼しておいて代行者以外はとやかく言うなとかおっしゃる方は 自分一人しか依頼したい人間がいないとでも思ってらっしゃるんでしょうか? 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 02 20 ID MhDk7JnS なんで自治厨が多いんだろ 神がうざいかどうか判断すればいいんだし エディター使えないものは使えないんだから仕方ないでしょ・・・ 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 32 05 ID iCogRoYY ただ、胸張って「エディタ使えません!!」ってな態度だからな 神を便利屋かなにかと勘違いしてないかと言いたい奴も居る 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 33 57 ID lFzzpHnX でも何も関係ないやつがえらっそうに言うのはどうなの? 結局このスレって依頼者と職人とのやりとりが基本でしょ。 あんまり自治スレで埋まるのは好ましくない 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22 34 03 ID 2Ls3twjp 769 乙です、これからも作成がんばってください 772 キャラが抜けたり重複したりすることはあるけど、進行自体は問題ないことが多いよ 774 お前みたいにくだらない意見を言う奴が消えれば自治厨も出張らずに済むんだけどね どうせ依頼が徹底スルーされて涙目のID Q03PjmIAだろうけど 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01 31 56 ID WwuhiBNY 777 うん?とくに涙目にもなってないよ。 人それぞれの価値観ですし、やっていただける神様待ちでまた~り行くしかないからね。 「何で俺のほしいデータ作ってくれねーんだよ」って言う資格のある立場ではありませんから。 あくまで、「ま、しゃーねーから、やってやるか」という神様がいつか来ていただける ことを祈りつつってところです。 772 スレ違いになるのかもしれないけど、結果を知ってるので報告しますね。 アクシズの女性軍を作っても、マシュマーを強化人間化とかすると、 どこかから、出てきます。あと、グレミーがいたのかな?覚えてないけど。 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 01 38 55 ID WwuhiBNY できれば、ウザければ無視して結構ですので、ほかの人に 「おいおい、こんな奴の言うことないぜ」とか書き込まないでもらえれば ありがたいです。orz もしかしたら、他の神様が、「仕方ね~な」とやっていただけるかも しれないと祈ってるのです。 お願いします。orz 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12 01 16 ID FLU4nIrd しかしこいつ一向にsageを覚えないな。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 12 51 48 ID eP7/ig/8 ×覚えない ○覚えようとしない 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 13 20 05 ID jFl54goa ×覚えようとしない ○覚えられない 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18 45 32 ID WwuhiBNY 依頼を受ける・受けない エディタを覚えようとしない・できない とかは別に関係ないのでは? だってここは、 『1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14 45 48 ID +NFJgMdu ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。 』 お願いの仕方は人それぞれでしょうし、お願いの結果は、神しだい。 ○○できない奴は依頼駄目って、言う必要はないかと。 むしろ、別スレ作って、エディタできる人専用とか、スレ住民を固定させれば よろしいかと。 『ここはセーブデータのうpや神にお願いするスレです。』 お願いが嫌なら別スレを作るなり、無視するなり、お願い側の無能を バッシングすることはそれこそ『スレ違い』になるのではないでしょうか? 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20 40 50 ID HJxy45O1 799 sageてください 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20 52 15 ID jFl54goa 799 オマエみたいなアホなクレクレ君のせいで代行者が去っていったんだってことを理解しような。 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 26 19 ID WwuhiBNY スレ最初の方の流れのクレクレでもスレ内の雰囲気は決して悪くなかったじゃないですか。 若干、もらえて当然みたいな長いお願い的なのもありましたけど、 それでも、クレクレと神で調整できてたじゃないですか。 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21 36 09 ID l2tqgHI0 クレクレ君、それに構う輩 両者が同レベルに見えるのは気のせいでしょうか 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 01 28 30 ID njhRuVu+ 一人でクレクレしつこい馬鹿がいるから他の人間が依頼しにくくなり神も去り 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 10 58 33 ID kh9hvpmf こんなの作ってみた。 キャスバル・スペシャル 資金・資源MAX 追加機体…ゲーマルク ドーベン・ウルフ ザクⅢ改 クスイー 追加キャラ…ラル夫婦 イグルーメンバー ハマーンと愉快な?仲間たち ゼロとレイラ、カミーユ、ジュドーとプルプルズ、ドズル、ライデン、マツナガ、 逆シャアメンバー、マフティーとギギ イメージ…人類の革新に共感したNTたち。ミネバについたドズル。 ドズルに同調したエース達。シャアとともに腐敗した地球連邦から人類を救う者、 重力から放たれるために戦う者が終結! どなたか、セーブデータ化をよろしくです。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205894 キーワード…aaa 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 14 36 ID lI9dl7DY 811 セーブデータにしたよ。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/205994 でもパスワードはおせーない。 自分で考えろ。 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 20 09 ID kh9hvpmf 817 ありがとうございます。 一週間ぐらいぶっ続けで続けられそうです。orz 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 24 26 ID lI9dl7DY 818 本っっっっっ当に学習しないヤツだな、オマエは。 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19 53 23 ID HgrKvQoL 頭の弱さ丸出しの煽り文を書かなくなっただけマシ 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22 28 09 ID 5dyyiPbL 頭の弱さ丸出しの煽り文を書かなないだけマシ 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 54 18 ID i44rUdLw 843 シンドロームさんのところにあったデータのうち、資金資源技術MAXはなんとか クリアーできました。攻略スレも見ながらがんばってますが… いえ、ここは攻略スレではないので、内容については書かないことにします。 これはいけません、たしかにパスワードが抜けてましたね。 改めて、パスワード込みで依頼を出させていただきます。 勢力 連邦軍1部 レベル Very easy 資金、資源 300万 技術 ALL5 アライメント 1000 開発終了ユニット カプール ジェガン 配置ユニット Ξガンダム×6 ジャブロー http //www1.axfc.net/uploader/He/so/207341 パスワードaaa 改めて、よろしくお願いします。 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15 59 47 ID NLOWqFJs この言い訳はあのDQNクレクレだな、受ける価値なし 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 08 04 ID ep5SqVgV 845 上の方にも依頼されている方ですね。 ハッキリ言ってあなたの依頼は単なる嫌がらせとしか皆さん見ていませんよ? もう、鬱陶しいのでここには来ないでくれませんか? アナタのような人が来ると、ヤル気のある職人さんが萎えてしまいますので。 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 34 27 ID o78+ll7s あの基地外が存在さえしなければきっと今頃も平和だったのにね。 代行をやる気のある職人はあれのせいでほとんど絶滅状態。 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16 46 13 ID n8pWhCL2 スルーできない奴もアレだが 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 17 43 04 ID rCRvTn6Z もうこうなったら依頼全てスルーな。 つか、もうこのスレいらなくね? 注文はシンドロームにすればいいんだし。 残りさっさと埋めようぜ。 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22 19 01 ID 09f6MQj8 ID i44rUdLwの依頼もアレだが、例のDQNはID rCRvTn6Zのほうじゃね? いちいちageて書き込んでるし。 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 22 54 01 ID j4AlXadl くれくれDQNのせいで普通の人まで依頼し辛くなった罠 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 00 53 ID vJW9pl+F エディタ使えるならシンドロームに依頼すれば済むから困らないよ。 使えない奴は朝鮮人とかDQNばっかりで普通の人はほとんどいないし。 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 15 38 ID 0HuB4p5j 845 っていうかこういうのシンドロームにあるじゃん 初めからΞある奴 アレで十分だろ 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23 17 23 ID 0HuB4p5j 見てきたらペーネロペーだったけど相手がザクだしあんまかわらん 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 08 52 17 ID sqLAKGlI シンドロームさんのでも難しいですが? だってペーネロペー生産完了まで2ターンあるし・・・ その間に囲まれてるなツー落ちてゲームオーバーする 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09 11 15 ID Pq5niRWd ダウト。 ペネロペは生産3ターンだ。 それに敵の侵攻開始は20ターンから。 それだけあれば全ての拠点でペネロペどれだけ生産できるよ? VEも勝てないゆとり世代はアニメーカーで俺TUEEEEEEアニメを作って見てろってこった。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 40 23 ID EV/5SpM0 ティターンズがかわいそうでもあるな。 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 22 45 52 ID EV/5SpM0 ジオンの系譜時代、攻略本に『最後にまわされそうな組織』、 『連邦服のシロッコがいるのがメリット』とまで、言われたティタ・ジャミ。 彼らに愛の手を入れようと思って、作ってみました。 セーブデータ化はよろしくお願いします。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/208963 キーワード aaa ○ティターンズ・ジャミ編 ヘル(悪役系っぽいので難しく) ○資金資源MAX ○追加キャラとして、 ゼロと強化人間隊(コミック天空の花嫁に強化人間出てたから) 裏切ったシーマ隊と技術狂乱サハリン長男と耐える妹と執事? MK2で仲間になるキャラ(イベント起こすと死ぬので注意) シロッコ編で仲間になるCCAキャラ いても良い(優秀で所属させられそう)なキャラをいれました。 黒い三連星は顔が中ボス顔だと思ったから。 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07 02 26 ID QomaMMwU 878 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209108 パスワード?自分で考えろ。 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 10 51 28 ID o1IFQGqG わからない……。 orz 規制からようやく治ったばかりなのに~~。 ヒントをお願いしますorz 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 15 43 53 ID o1IFQGqG 自分は難しいと思ったぐらいで、セーブデータクレクレはしてないよ。 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16 14 01 ID vOgiIDm1 878 ってかシンドロームでお願いすれば?w ここには役立たずと煽りたい奴しかいねーからw 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18 03 50 ID o1IFQGqG セーブデータ欲しい人も自分以外もういない気がしてきた。 他人がクレクレしたセーブデータってあまり、他人はダウンロードしないものなのかな。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21 13 35 ID o1IFQGqG 879 様 クレクレな自分のためではなく、どこかにいるかもしれない ジャミファンのために、キーワードを教えてもらえないでしょうか。 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 21 19 54 ID BNt4ctSK 893 必死だな 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22 30 28 ID 9q6smKqj 基地外に媚びてるんじゃねえええ つうか本当に欲しいならこんな所で頼んじゃダメだろ 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23 08 48 ID gKQJ68nl DQNのせいでスレの雰囲気は終わってるし、依頼はシンドロームで済む。 後は煽り合いでも何でもして埋まるのを待つだけ。 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00 45 29 ID pfCzQfKO DQNと自治厨が沸くと荒れるんだよな。 おかげでヤル気のある代行さんのモチベが下がる。 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18 45 11 ID 4FLpGIka 879 キーワードを orz 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23 17 56 ID 4FLpGIka 879 これのキーワードってまだでないの? 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23 33 41 ID QxJyoq06 ?2BP(100) 2秒くらい考えればすぐ気づくはず つか上の方に同じパスでうpされてるファイルもあったような… 気になるんだったらログ読んでパス探して全部入れてみろよ 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00 50 21 ID H8mIg2pz 913 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209720 key=axisv ほら、がんばってクリアしろよ 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13 53 41 ID omX053dQ 今回も委任すると、物資切れ平気で起こすからうざい。 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14 02 25 ID omX053dQ 916 ターン数は、最初からキボン。 ありすぎると、他人のデータを途中からプレイしてるみたいでなんかイヤ。 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15 01 43 ID jVOSJJ3i 927 DQNは黙って 879のキーワード解析してろよ 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19 30 24 ID omX053dQ 879 これのキーワード解るやつ、いる? 教えて。 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18 15 07 ID qAGVQx1p 949 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/5 DQNクレクレは死ね 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 00 30 ID yNAt5hpF 952 ガンダムMK4はサイコガンダムの小型化した機体なので、ガンダムMK4を いれさせてもらいました。 詳しくはアクシズの脅威Vのwiki やガンダムファンのサイトへ行ってみると 面白いと思います。 950 せめて、何文字か、英語か日本語か、ヒントだめですか? 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 43 29 ID yNAt5hpF 950 あかん。おれだけの力では、キーワードが解読できない……orz 誰か、この神に一緒に頼んでくれないでしょうか。 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 02 10 ID 1A66Q4Ji 949が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 15 36 03 ID aAbMeX4C DQNクレクレのは釣りかと思うほどまったくくだらねーんだよなw 他のもくだらねーけど、そいつのはもはや釣りにしかみえねえ すぐ串ガン入れるしw 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16 52 10 ID lPX553rs 968 串ガン?……クスィーのこと、なのかな。 だって、メッサーがいて、クスィーがいないって、閃光のハサGジェネプレイ とか、した人からすると、何か、違和感無い? 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21 06 45 ID lPX553rs 結局、どこいっても、キー付き orz 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15 53 27 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 できればキーワードも公開してくださる方、お願いします。orz 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16 54 23 ID Yrj0Jg2x 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 前スレで作ってもらってるのにこっちで同じ依頼とか。 早くもクズ依頼者が住みついて雰囲気悪化が確定したな。 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17 06 13 ID 79CBlgz4 これはちょっと擁護しきれないなぁ。 向こうで数日放置されたならともかく、依頼して僅か1時間半で作ってくれてるのに… しかも、UPされて既に1時間も経過してからのマルチポストじゃなぁ。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 05 01 ID yNAt5hpF 作ってもらえたというか、キーワードとか、公開されてないですし……。 こっちでなら、キーワードも公開してくれる神とかいるかなーと。 はい、確かに自己中杉だったと思います。 こっちでは自重します。orz 8 :sage; :2009/03/29(日) 19 25 28 ID 20wOwIQn こんな奴に作ってやったらダメだぞ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 03 11 ID 1A66Q4Ji 4が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21 49 10 ID jdKiKmaN 無印スレに依頼来てるぞ。 誰かうpしてやれよー。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09 29 37 ID 9GSVnUon http //www1.axfc.net/uploader/He/so/225827 よろしければセーブデータ化をしてくださいませんか。 ティターンズをにぎやかにしたいんです。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23 54 21 ID 1ufGosfm 72 http //up.87op.com/getfile.php?md5=ba5927a08c3bda83028c997a519d32f4 ls=upp LDkey gihren 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00 43 33 ID J02feJ0M 79さま 『404 NOT Found. 存在しないファイルです。』 って、出じゃうんですが、もう一度、チャンスをくれませんか…orz 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 03 16 10 ID lPX553rs 前スレのクレクレDQNの 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ これのキーワードって何なんですか? ジオン好きとしては、興味心身 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 04 16 ID 1A66Q4Ji こんな過疎スレにまで出張して自演なんてご苦労様です 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16 49 21 ID lPX553rs 408 いやー、自演でも可能性あるだしょ? 自分以外のジオン好きとか、出てきて一緒にお願いしてくれないかな~って。 一日かけて、キーワード探しても、まったく解読の糸口ないし。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 06 32 ID lPX553rs 今まで、自分だけの欲情でクレクレしていた。 なので、他の人も興味がわくようなエディタを作ってみた。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210782 ジオン・スペシャル 資金200万、資源100万 技術弱アップ ユニット クスィー サイコガンダム関連(生産するかどうかは……) 追加キャラ ギレンのクローン説、1年戦争時はジオンで戦っていたと思われるアクシズメンバーと ギギ・マフティーを追加しています。 アクシズ登場時に一気に消える「アクシズの脅威」 敵軍追加ユニット ルナツー バーミンガム×3 マゼラン×27 ※ルーム戦があったとはいえ、殲滅戦は戦争ではほとんどありえないので、増やしました。 興味のある人がいたら、一緒に神に頼んでください。 orz 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 16 05 ID HsVRGel0 411 どんな便利なエディタかと思ってワクテカして落としたらただのtxtってなめてんの? 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21 05 38 ID lPX553rs エディタって、txtと違うんっすか!!! ごめんなさいorz 411 これのデータはtxt ですので、ご注意を。 ご迷惑おかけしました。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 17 19 25 ID AUdDl3ww シンドロームさんの所でダウンロードしてtwt作ってみました。 失敗してたらごめんなさい。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212794 アクシズ・ヘル 資金と資源が500万です。 グレミー軍が結成すると、NTが著しく減るので、 その辺を考えて、追加キャラを増やしました。 ジオン系エースが多数在住してます。 どなたか、セーブデータ化頼みます。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 24 44 ID FvMCH5Mm あげとこうかね。 代行さんはもういないだろーけど。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 46 45 ID abM2TTCj 416と同じ Ξ大好き Vスレがあるのにわざわざこっちで依頼 どう見てもVスレを潰したDQNクレクレです。本当にありがとうございました。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 20 33 37 ID TQwXkSxl 424でわざわざageて注目を引いて、 425で 416の催促とかマジ引くわ Vスレで普通に依頼してたら誰か受けてくれたかもしれないのに・・・・・ こんな姑息なことするからDQN扱いされてるのをどうして理解できないかな~? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 22 37 ID Bwx/pROV だって、普通に依頼しても、バッシングばっかりなんだもの パス隠されたり orz ここなら、そういうの、無いかな~~って。(T.T) 最近は、頼む人もいないし。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 23 57 ID Bwx/pROV まだまだ、楽しいセーブデータでプレイしたいんだよーーー。 いや、わがまま、自己中と言われれば、それまでなんだけど orz 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22 35 45 ID KUfQHgTa お前の「普通」は他の人間には「うざい」「気持ち悪い」としか取られないことを自覚しろ。 お前みたいなクズはどこ行っても叩かれるだけだから改造する環境を整えて自分でやれ。
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ホビーハイザック UNKOWN(RMS-116H?) 民間に払い下げられた、カラフルなハイザック。 払い下げられた際に武装は外されてはいるが、コクピット内装の全天周囲モニタ、リニアシートといった高性能機器はそのまま残されている。 入手条件 以下の条件で開発計画に出現 ハイザック(ティターンズ仕様)入手 ジャンクパーツ入手 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 汎用 歩行 チューンポイント 19,434/90,000 スラスター出力 36/55 HP 2700/4100 スラスター速度 33/52 実弾防御 17/39 レーダー性能 22/47 ビーム防御 16/37 バランサー 32/52 機動性 30/49 旋回速度 27/39 SPAタイプ コンボ 特記事項 敵との距離は密着を推奨 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 DUMMY BALLOON - 564/628/770 23/45 - - 1/55 3-6-9 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 TORIMOCHI - - 31/67 - 1/49 1/58 1-4-6 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 434/600/900 27/48 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 1890/2580/3000 - - - - - 機体特徴 逆シャアでギュネイが搭乗していた、ちょい乗り用ハイザック。 射撃武器は自衛もののみで、モビルトレースシステムと東方不敗を搭載したかのような流麗な中国拳法による格闘をメインに戦う必要があるという、まさに格闘好きな漢のための機体。 幸い、格闘の性能は(格闘が軒並み死んでいる本作の中では)比較的良い物が揃っているので、相手の動きを止めるトリモチ、ロックオンを逸らすダミーバルーン、そこそこ頑丈なシールドを駆使して相手の弾幕を掻い潜り、華麗に漢の拳をお見舞いしよう。 兵装 ●主兵装 ダミーバルーン(MAX=770) 説明するまでもないが、当たれば痛いダミーバルーン。 射出した瞬間にロックがバルーンに向くため、もちろんターゲットロックをはずす効果もある。 ロック切替中だったり、バルーンを射撃で消している敵にはダッシュからの漢の拳を叩き込もう。 使われているものはギラ・ドーガS型(レズン機)のもの。 ●副兵装 トリモチランチャー 言わずと知れたトリモチ。動きを封じ込めた後はご自由に。 実はガード不能。 格闘しかダメージソースがないこの機体にとっては生命線なので、ご利用は慎重かつ大胆に。 弾速や命中、弾数をフル強化して、着地取りやコンボのつなぎにどんどん使って、漢の拳をご馳走しよう。 なお、動けなくなった敵を殴るのは卑怯ではない、なぜならトリモチに当たった敵はただの白いサンドバックなのだから。 サンドバックを殴るのをためらう漢は居ない。 ●シールド (MAX=3000) 普通のハイザックのシールド …のはずが、どうも空手の三戦立ちをしてるっぽい。 後ろからしか見えないので、もしかしたら両腕クロスガードかも。 どちらにせよ、非常に漢らしい防御である。 しっかり強化することでかなり硬くなるので、マシンガンなどに耐えながら敵の懐に潜り込めるようになる。 潜り込んだ後は、もちろん漢の拳による致命傷を与えよう。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=900) ・通常格闘 【右正拳突き>鉄山靠>箭疾歩】合計3HIT ダウン回避されなければ、この後ダッシュトリモチが確定。 ・空中格闘 【穿弓腿(っぽいポーズでとび蹴り)】 当たり判定がやや大きく、誘導も強めで、 更に、SPゲージがない敵には着地後トリモチが確定。 着地後格闘もつながりやすいが、機動力のある機体の場合 普通に逃げられることもあるので注意。 攻めの起点として活用しよう。 ・ダッシュ格闘 【裡門頂肘】 当たった相手はダウンするのでトリモチ確定。 跳び蹴りときちんと判別して使い分けたい。 ・ダウン追い討ち 【両腕を組んで側転キック】合計2HIT やたらカッコ良い。 でもこれで追い討ちするぐらいならトリモチの方が良いが、 漢度を上げたいときはこっちを推奨。 ・チャージ格闘 【ネリチャギ(っぽい蹴り上げ)】 相手が高く浮くのでトリモチで追撃すると、 少しして空からサンドバックが降ってくる。 ・空中チャージ格闘 【昇竜拳(っぽいアッパー)) 正直使いどころが良くわからないが、 拳を高く突き上げるのでガッツポーズに見えないことも無い。 敵を撃墜した後に勝利をアピールするのに使おう。 ・チャージブースト格闘 【踏み込みながらの二段突き>蹴り】合計3HIT 初段にガード弾き効果があるので崩しに。 ラストの蹴りの後は通常格闘orトリモチが確定っぽい。 SPA ●コンボ 乱舞技。 ほぼ密着じゃなければ当たらないが、かなりのダメージを叩き出す、必勝無頼拳のような漢らしい技。 トリモチヒット時にゲージがあれば必ずこいつを当てていこう。 拘束時間が長いため、技の後半で僚機にSPAの指示を出してダメージを大幅に稼ぐことが出来る。 逆に、僚機(CPU)の空気を読まない吹き飛ばし攻撃(バズーカとかダッシュ格闘とか)により、途中以降が演舞になってしまってもPSPを叩き折ってはいけない。 漢は物になど当たってはならないのだ。 ただ、撃墜寸前のHI-νが乱舞の途中で抜けるのはスキルとは言え納得いかない。 そこまで削るだけでも大変なのに。 対CPU戦連続技のススメ スキル持ち以外のCPUはダウン回避しないので、 通常格闘後にダウン追い討ちでトリモチを当てる戦法が非常に効果的。 【基本1】格闘三段>トリモチ>ダッシュ後半空格>(トリモチ)>格闘三段>… ※ダッシュの後半に格闘を出すと空格になるので活用 地形に邪魔されてトリモチがさえぎられる場合がある 空格の後のトリモチは自機の高さが高い場合は挟んだ方が無難 【基本2】格闘三段>ダッシュトリモチ>歩き(ダッシュ)>格闘三段>… ※出来るだけ機動力やブーストを上げておかないと難しいが、 ダッシュトリモチにより地形の邪魔を排除できるのが強み 【シメ1】トリモチ>ダッシュで密着後SPA 【シメ2】トリモチ>ダッシュ空格(低)>格闘三段>ダッシュ空格 なお、攻めの起点となるトリモチを当てるためには、 以下のような場面があるので、ガード不能を活かして当てていきたい。 ダウン追い討ち(ダッシュ格闘、通常格闘) 追い討ち(チャージ格闘、チャージブースト格闘) 空中格闘後着地後 敵の着地する瞬間(いわゆる着地取り) ダミーを攻撃している敵の射撃のスキに トリモチを駆使して、 ガンダムファイト優勝の代わりに、単騎でのHI-ν撃墜を目指そう! 余談 出典「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」。パイロットはギュネイ・ガス 本機は民間機に扮するため独特な塗装が行われており、モビルスーツ愛好家からの評価は高い。 因みに劇中のホビーハイザックはルナツー製のハイザックだったとか。
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ハイザックカスタム RMS-106CS 出力-1,480kW 総推力-74,000kg 通称、隠れハイザック。ハイザックより出力が向上。 搭乗パイロットの声はジュドー役の声優(矢尾 一樹さん)であった。 クワトロの駆る百式に狙撃され2機とも破壊されている。 初期ステータス チューンpt 16507 スラスター出力 37/56 HP 1700/3100 スラスター速度 38/60 実弾防御 8/19 レーダー性能 31/60 ビーム防御 5/17 バランサー 39/66 機動性 15/29 旋回速度 25/49 特殊事項 SPAタイプ 超射撃(方向修正不可) 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームランチャー 638/661/900 BEAM 22/40 1-1-2 18/28 9/24 6-8-18 副 ミサイルポッド 234/290/380 SOLID 6/53 - 9/56 18/53 10-11-12 格 ビームサーベル 401/535/615 - 20/50 - - - - シールド 930/1980/3000 - - - - - - 機体特徴 0087ティターンズ「転進の表裏」?クリア報酬 ハイザックのカスタム機にしては特段強化された観はなく、マイナーバージョンといった感じ。 主武装がビームランチャーのみでハイザックより汎用性が低下した分、持続戦闘に弱い。 更にこのビームランチャー、スナイプご専門のゲルググJやジムスナイパーⅡには及ばない。 本体スペックもゲルググJより下位なので、比べても埒明かないがチャームポイントに乏しい。 遠距離戦用というよりビームランチャーと腰ミサイルポッドとで中距離をキープし攻めるタイプ。 射撃 ●主 ビームランチャー (MAX=900) 狙撃系の武器でライフルとして見るなら高い威力だがジムスナイパーⅡのそれより下。 更に連射が効かない点を判断するとハイザック単体のビームライフルの方が良いかもしれない。 連射数は少ないが、弾速は速いのでヒットはさせやすい。 ●副 ミサイルポッド (MAX=380*2) 腰の両脇ポッドから計2門同時射出。ハイザックより強力。 連続射出できるが硬直射撃。地面上で撃つとノックバックを起こす。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=615) 斬斬斬の三段。威力はガンダムと同水準。 SPA 超射撃 方向修正効かない分、威力は高いが百式のメガバズーカーランチャーに比べ持続時間が短すぎる。 出自 TV版「機動戦士Zガンダム」第39話に2機のみ登場。パイロットはソラマ少尉、カラ。 クワトロ・バジーナの搭乗する百式と交戦し、2機とも撃破されている。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 倒す、あの方のために 型式番号RMS-106。ジオン軍から接収したザクに連邦の各種部材を組み込んだMS。一言で言うとザクとジムを足して2で割った機体。グリプス戦役開始時点で既に型落ちだがティターンズを代表する量産機であり、主力の座こそ後のマラサイやバーザムに取られるものの、終盤まで長生きしたMSでもある。 ジェリドやサラ等名のあるキャラクターも搭乗しており、単なるやられメカでは無い。 ジェネレーターに問題があり、二つ以上のビーム兵器を同時に使用できないという欠陥がある。しかしゲルググやジムIIには特にそういう問題が無い為、なぜ使用できないのは不明。(*1) ガンダム無双2から参戦。SP以外はザクのコンパチ。ジムの要素は特に無い。強いて言えばARMORが低い事ぐらい。因みにARMORの値はザクどころかジムにすら劣る。またMOBILITYも低いので強化はARMORとMOBILITYを重点的に。 C攻撃・DC攻撃共にザクのコンパチで武器を使わない為、攻撃範囲はかなり狭い。これにARMORの低さも相乗してあっという間にくず鉄(ゲームオーバー)になる事も・・・代わりにSP攻撃は実弾ゆえ殲滅力は低いものの割かし強い。ぶっちゃけどちらのSP攻撃もあんまり変わらないが少しでも殲滅力が欲しければJSPを。 スナイプ装備でCSメインでもいいかもしれない。 前述の通り本機には名ありのパイロットも何人か乗っている。この機体は機体開放条件がややこしく、デフォルトで乗れるのはサラ・ザビアロフ。劇中で搭乗していたジェリドは今作完全ノータッチなので、これから開放する人はご注意を。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット サラ・ザビアロフジェリド・メサ EQUIPMENTS 武装 対応技 ヒートホーク N1~N6,D1~D5 ビームライフル C1,JSP,CS ミサイルポッド SP,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 143 2 SHOT 120 1 DEFENSE 129 2 ARMOR 2900 2 MOBILITY 180 2 THRUSTER 335 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ヒートホーク 格闘 前方 前方を斬りつける。原作再現でビームサーベル装備できず、リーチ短し N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルアップで最大5連射可能 C2~ キック 格闘 前方短範囲 一瞬溜めてキック。とにかく範囲が狭く、下手すりゃ当てるのも困難 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル一発。性能は普通 SP攻撃 SP ミサイルポッド 射撃 前方中射程 ミサイルポッド連射。射程距離こそ短めだが、攻撃の間隔が短いおかげで高難易度でもエース相手にフルヒットする JSP ビームライフル→ミサイルポッド 前方長射程 ビームライフルからのミサイルポッド。ビームライフルが錐揉み属性なので難易度に関係なくフルヒットする。ミサイルポッドの方が射程が短いので注意 ダッシュ攻撃 D1 ヒートホーク 格闘 前方 N攻撃よりはやや早い D2 D3 D4 D5 DC タックル 前方短範囲 一瞬溜めて左肩でタックル。空中コンボの繋ぎ程度に。ハッキリ言って使いづらい 登録タグ カンスト不可能 サラ・ザビアロフ ハイザック 機動戦士Zガンダム 量産機の意地
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RMS-106CS ハイザックカスタム 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在 ハイザック・カスタム [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-6 黒 1-1-1 C 追撃(1) ハイザック系 MS 宇宙 地球 [2][0][1] 事実上、格闘力3点の1国ユニットである。 それでいて1枚制限なども含めたマイナステキストが無く、両適性であるなど、地味ながらも実はかなり高性能。 色以外が同じ性能を持つユニット ジム改《28th》 AEUヘリオン《27th》 ウィンダム《28th》
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正式名称:RMS-106 HI-ZACK パイロット:サラ・ザビアロフ/ジェリド・メサ コスト:200 耐久力:420 変形:無し 換装:無し 分類:VARIOUS 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン改 100 14~119 弾数豊富なマシンガン サブ射撃 ビーム・ライフル 1 170 単発高火力 特殊射撃 ミサイルポッド 1 39~145 6発発射 特殊格闘 ヒート・ホーク【投擲】 2 70 スタン属性 特格キャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→タックル→薙ぎ払い NNN 157 唯一の3段格闘 前格闘 袈裟斬り 前 80 横格闘 横薙ぎ→逆袈裟 横N 120 初段性能は強判定 後格闘 斬り上げ 後 60 特格C可 BD格闘 タックル BD中前 70 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 メガ・ランチャー【照射】 3ボタン同時押し 245/244 曲げ撃ち可能なゲロビ 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ザク・マシンガン改 【サブ射撃】ビーム・ライフル 【特殊射撃】ミサイルポッド 【特殊格闘】ヒートホーク【投擲】 格闘【通常格闘】逆袈裟→タックル→薙ぎ払い 【前格闘】袈裟斬り 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】タックル 覚醒技メガ・ランチャー【照射】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/06 新規作成 18/03/14 コンボダメージを修正 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』より、地球連邦軍の量産型MS「ハイザック」のティターンズ仕様機が参戦。 デフォルトパイロットは劇中中盤で搭乗したサラ・ザビアロフ。開発ツリーにより、序盤に搭乗していたジェリド・メサも選択可能。 弾数の多いマシンガンと、単発ダメージが非常に高いサブ、高誘導で優秀なミサイル、機敏に動く特格を絡めて射撃戦をする機体である。 どれも多少のクセがあるものの、全体的に優秀なものが揃っており、腰を据えた撃ち合いならば200コスとは思えない火力と粘り強さを発揮する。 一方で格闘性能や機動性は200コス平均レベルのものしか持っていないので、懐に潜りこまれると弱いという弱点は抱えている。 だが、それを加味してもコストパフォーマンスは高い。 勝利ポーズは2種類。 通常時:ザク・マシンガン改を両手で構える。 格闘中:ヒートホークを振り下ろす。 敗北ポーズは白旗を掲げて立ち尽くす。原作25話にてサラがエゥーゴに投降したシーンの再現。 2018/03/13 アップデート詳細 機動力:上昇 サブ射撃:ダメージアップ(1HIT:140⇒170) リロード時間増加(+1秒) 補正悪化(-20%⇒30%) 特殊射撃:発生良化 弾速・誘導性能向上 発射前の移動速度引継ぎ強化 発射時の反動強化 弾数増加(1⇒2) リロード時間増加(+1秒) 特殊格闘:リロード時間短縮(-1秒) スタン中の敵機に当てても再度スタンするように サブ・特射へキャンセル可能に BD格闘:追従性能向上 ※告知にはなかったが、特格からサブ・特射へのキャンセルルートが追加されている。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 特格→サブ、特射、特格 後格→特格 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン改 [撃ち切りリロード 7秒/100発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -4%/1hit] 1クリック5発、長押しで最大10連射可能なマシンガン。 それなりの誘導と弾速を持ち、リロードのあるMG系としては破格の装弾数100発を誇る。 本機は元々やや足回りが重いことが幸いして、振り向き撃ちになり難い。余裕があればどんどん撒こう。 リロードはやや長めで、一度切らすと手を出せなくなる時間も長い。ただ、他射撃も豊富なので弾切れしても案外困らない。 速射性能は良いとは言えず、他のMGと比べるとよろけが取り難い。そのため迎撃として使うのも少し難しい。 連射性能の低さは逆に考えれば"密度の低い弾幕を長時間バラ撒ける"と言う事になるので、タップ撃ちなどせずともカス当たりを誘発し易い。 そういう意味ではミリ殺しに強いと言えるが、よろけの取り辛さ故に倒しきれなかった相手には返り討ちになってしまう事も多く一長一短。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 サブは発生が遅いのとメインでよろけを取るのが難しいおかげで、ヒット確信気味にキャンセルしないと間に合わない。 特射についてはアプデのお陰で確信気味なら繋がるようになった。 特格には安定して繋げやすいので、こちらを経由して確定でサブを当てるのも有効。 よろけの取りづらさから格闘に繋げるのは難しく、上手く繋げても補正値とダウン値のバランスが悪いためそこまで火力は伸びない。 それでも覚醒中等はBD格 サブ等で一瞬で240程度は奪えるので練習する価値はある。 メイン射撃とあるが、どちらかと言うと牽制がメインの武装である。過信は禁物。 中距離で特格キャンセルからブーストダイブ着地が主な動きになるだろう。 【サブ射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 -30%] マラサイと同型のビーム・ライフルから足の止まる単発強制ダウンビームを放つ。覚醒中は非強制ダウン。 高火力・高弾速・強誘導と三拍子揃った優秀な武装。 特に威力は単発射撃としては破格の170で高コストすら上回る。 メインがMGなので赤ロック保存との相性は良好。しっかり保存して撃つとかなり食いついてくれる。 銃口補正も悪くないが問題は発生の遅さで、覚醒時に撃ってもまだ遅いと感じる程。 本機で火力を出す為のほぼ唯一の手段であり、本機の強み。 本機は覚醒を絡めないとコンボダメージが稼げないので、これで手早くまとまったダメージを取っておくのは非常に重要。 即座にダウンを取れる武装もこれだけなので、〆に狙撃にカットにと明確な目的を持って使いたい。 アップデートでリロードが1秒悪化したが、元々高かった火力が更に上昇した(140→170)。 万能機の乱舞系覚醒技の最終段を超えるほど。 覚醒時はやや浮かせる非強制ダウンになる。 元々のダウン値が高く猶予は少ないが、ストライカー等で追撃をかけれれば220↑の火力が出る事も。 上手いこと覚醒発動を絡めて上空の敵に2発当てれば覚醒補正のみでも289ダメージと破格の高威力を誇る。何気に本機のデスコン。 アップデートで補正が-20%から-30%に悪化した。 【特殊射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 (弾頭0.5/爆風0.4)*6][補正率 (弾頭-10%/爆風-5%)*6] 足を止め、腰部にミサイルポッドを装備し6連射する。 空撃ちでもモーションに入るため注意。 全段hitで強制ダウン。正確に言うと最後のミサイルの弾頭部分で強制ダウンしている。 詳しい内訳は弾頭30ダメージ、ダウン値0.5、補正-10%。爆風10ダメージ、ダウン値0.4、補正-5%。 覚醒時は最後の爆風が入ってもダウン値4.86で非強制ダウン。 誘導が良く、特に上方向に強い。高飛びで逃げる相手にはよく刺さる。 アップデートで発生が上昇し、慣性の更なる引継ぎと反動も付くようになり、見合っていても使える場面が増えた。 また、弾速に加えて元々良かった誘導も更に上げられ、非常に引掛け易くなった。 リロードは1秒遅くなったものの、弾数も増え以前よりも気軽に撒ける武装となった。 弾がバラけるので、相打ち覚悟なら格闘迎撃も出来る。積極的にやるものではないが、特格が弾切れ中など使える場面はあるので覚えておこう。 ヒット時は緩く打ち上げる。 フルヒットしなければサブ追撃で大幅にダメージを伸ばせるので、ヒットしそうなら身構えておこう。 【特殊格闘】ヒートホーク【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2][補正率 70%] レバー左で左に、それ以外で右に移動しながらヒート・ホークを投げつける。 特格から特格にキャンセル可能で、結構な距離を移動できる。本機の立ち回りの要。 慣性を利用したダイブ着地が可能。ヒートホークを投げる前に落下すれば残弾を減らさずにステダイブの様な斜め落下軌道が取れる。 ただし誘導を切っている訳では無いので過信は禁物。誘導や銃口補正の強い武装は普通に刺される。あくまでもただの落下行動という事を意識したい。 武装として見た場合、この武装の強みはメインからキャンセル可能で大きく動きながら攻撃出来る点。 弾そのものは弱実弾だが判定は見た目よりほんのり大きく、投擲武装としては弾速に優れている。 ただし必ず横移動を挟むため発生は遅く、誘導は褒められたものではない。銃口補正は下方向に良好だが上方向がやや弱い。 当たった場合は弱スタンするので、追撃でリターンを取り易い。 発生の遅さや銃口補正などから考えるに、自衛用と言うよりは移動を生かした中距離射撃戦と赤ロック保存を生かした上からの起き攻めで輝く武装。 リロードが速いので弾切れで困る事はあまりないが、打ち切りリロードなので1発残ったら機を見て撃ちきってしまおう。 弾が続く限り特格Cが可能。覚醒やメタス補給を絡めると3発以上投げる事もできる。 特格→特格はしっかりキャンセル扱いで、キャンセル補正が掛かるので注意。 アップデートでリロードが1秒短縮された。 また、上書きスタン属性に変更。 こちらの変更については特格→特格のダブルスタンでダウンを取れなくなったとも、追撃し易くなりダメージを伸ばせる場面が増えたとも取れる一長一短な変更。 告知にはなかったが、サブ・特射へのキャンセルルートが追加された。 格闘 ヒートホークやタックルを使った格闘。 サブ〆でダメージを伸ばせる余地はあるが、コンボが繋ぎにくいうえにダメージ効率も良くないため、基本的に火力は伸び悩む。 咄嗟の迎撃として振れる性能こそ持っているが、メインがよろけの取りにくいタイプのMG、BRが強制ダウンということもあり、 射撃からの繋ぎ難さも相まってダメージを稼ぐ為に振る、と言った使い方はほぼ期待できない。 B覚醒時には突進速度上昇によってコンボルートが増え、最大火力が大きく上がる。中には手早く250前後を奪えるレシピがあるので是非とも覚えておこう。 前提としてハイザックの格闘はサブ射締めが基本となる。 格闘のみで火力を稼ぐ事は実質不可能という事は頭に入れておこう。 【通常格闘】逆袈裟→タックル→薙ぎ払い 逆袈裟→タックル→横薙ぎの3段格闘。 3段目で視点変更。ハイザックでは唯一視点変更のある格闘。 万能機基準よりも一歩長めに踏み込む。ただ、発生と判定は並みで突進速度もコスト相応。 出し切りからの追撃は最速前ステサブ。覚醒時なら格闘で追撃が狙える。 本機で最もダメージを取れる手段だが、元々の威力が低いためリターンはあまり大きくないことに注意。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 111(65%) 22(-5%)*3 2.0 0.1*3 強よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 157(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】袈裟斬り 振りかぶって袈裟斬り。 発生は良好だが伸びと突進速度がやや悪い。 判定は並みだが範囲が妙に上方向に広く、自機の真上にいる相手に引掛る事もある。 命中時は斜め左に吹き飛ばすが、浮きが低く格闘での追撃は難しい。シビアだが最速前ステでサブが繋がる。 単発火力が本機の中では最も良いため、コンボの〆に使うならばこれ。 B覚醒時には最速前ステで平地でも再度前格が繋がる。前格3 サブは本機の主力コンボの一つ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟 横薙ぎ→逆袈裟の2段。 発生が良く判定も悪くない。伸びと突進速度は普通。 2段目で即座に足元に叩きつけてしまうので、覚醒中でも壁際でも追撃はできない。 それどころか高度によってはオバヒで当ててしまうと相手のダウン復帰の方が速く動けるという始末。 単発火力が特別優れている訳でもないため、コンボに繋ぐなら初段キャンセル推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ 半回転ダウンの斬り上げ1段。 判定はそれなりだが発生が少し遅い。伸びと突進速度はコスト相応と言ったところ。 特格にキャンセル可能。弱スタンで相手を空中に拘束したい時などに。 打ち上げから追撃を確定させるパーツとしても出番はあるが、単発火力が他の初段と変わらないため効率は悪い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】タックル 左肩で砂埃ダウンのタックル。 伸びは本機で最も優秀だがコスト相応程度。発生は可もなく不可もなくだが判定が弱く、かち合うと普通に潰されることも多い。 砂埃ダウンを取れるが、ほぼ水平に吹き飛ぶので追撃がし難い。 アップデートで追従性の強化と本体の機動性強化が合わさったお陰か、再度BD格で拾えるようになった。 ただ、攻撃判定が小さすぎるため最速で繋ぐとスカる、かと言って遅すぎるとダウン追撃になるので繋ぎはシビア。 横格もギリギリ繋がるようになったが、リターンを考えるとBD格で良い。 前ステでサブが確定なので、大体の場面ではサブとセットでの運用になるだろう。 アプデで特射の性能が強化されたため最速前ステ特射も繋がる。 ミサイルは軌道の都合で大抵2ヒットしかしないので追撃が可能。サブのリロードがもう少しで終わりそうな時の時間稼ぎなどに便利。 覚醒時なら何でも繋がる。前格3 サブのルートには火力で劣るが、BD格3 サブのルートは簡単で手早く終わるため使い勝手が良く、覚醒時の主力の1つ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン 覚醒技 メガ・ランチャー【照射】 チューブで繋がったエネルギー供給用のハイザックを呼び出し、2機分の出力を合わせたメガランチャー照射。 入力~照射開始まで視点変更。フルヒットで強制ダウン。 近距離で最初から当たると怪しいが、少し距離が離れていれば反撃は確定しない程度の照射時間。 覚醒技だが銃口補正も威力も微妙で、格闘コンボに組み込もうにもダウン値の低い派生等も無いため有用な点が無い。 曲げ撃ち可能なので遠距離ならそれなりに機能するが、覚醒時間に余裕があるなら普通に接近戦をした方が良い。 一切動かないのでカットにも弱い。 せいぜい遠距離で使うとしたら、拘束コンボを喰らい味方と長距離で分断され、味方がダブロで追い駆けられ、 こちらが最速で起き上がっても救援が確実に間に合わず味方が落ちて敗北するのが目に見えている…という極端な状況くらい。 照射時間が長いので、高飛びからの延命ならぶっぱなしてもいいかもしれない。 また、今作から追加された3on3でなら事故当ても狙いやすいので一考の余地がある。 覚醒技らしく照射開始前まではSAが付いている。 お奨めはできないが、敵の格闘をSAで耐えて強引に照射で反撃する事もできなくはない。それが出来るくらいの銃口補正と太さはある。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 メガランチャー 245/244(%) /(-%) ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※アプデの威力変更に伴いサブ絡みのコンボダメージを一部削除。 威力 備考 射撃始動 メイン(13hit) 144 参考値 メイン(4hit)≫(→)サブ 197(154) ヒット確信気味にキャンセルしないと間に合わない メイン(4hit)≫(→)特格≫サブ 205(188) メイン始動高火力射撃コンボ メイン(4hit)≫BD格≫サブ 222 近距離限定。BD格の代わりに前格なら231、後格なら213 メイン(5hit)≫(→)サブ 202(162) メイン(10hit)≫(→)サブ 221(191) 特射(1発)≫サブ 184 ミサイルのヒット数2発だと192、3発で194、4発で190、5発で180 特格→特格 105 非強制。最後がサブで173 特格≫メイン(8hit) 136 キャンセル特格始動なら115.抜けられる危険あり 特格≫サブ 189 キャンセル始動なら168 特格≫前 サブ 211 特格始動デスコン。キャンセル始動なら190 特格≫BD格 サブ 204 キャンセル始動なら183 特格≫後 サブ 197 斜めに大きく吹き飛ばす。キャンセル始動なら176 N格始動 NN NNN 198 基本だが可能な限り避けたい NN NN 前 201 NN NN サブ 228 N サブ 196 下手な格闘コンボ並みの威力。横、後始動でも同様 NNN サブ 248 N始動主力。生当てできたら 前格始動 前 サブ 216 横格始動 横 NNN サブ 235 横≫BD格 サブ 218 後格始動 後 後 後 144 後 後 サブ 210 BD格始動 BD格 サブ 206 BD格 特射(2hit) サブ 212 ↑より若干ダメージアップ。特射が3hitだと202に落ちる BD格≫BD格 サブ 228 アップデートで繋がるように 覚醒中 B/L サブ(発射後覚醒)≫サブ / 弾速と発生の問題からほぼ壁際限定 NNN サブ 273/250 NNN NNN 254/223 最後がサブで/ NNN 前 サブ 287/258 高火力だがやや長い 前 前 前 前 257/224 輸送コンボ。BD格よりも数字は出るが、繋ぎがやや遅く安定感も劣る 前 前 前 サブ 291/263 暫定デスコン。サブがあるなら↑よりもこちら。そこそこ手早く終わり火力がある BD格 NNN サブ 273/246 BD格≫BD格 サブ 251/232 余裕があるなら後述のBD格3連サブで BD格≫BD格≫BD格≫BD格 224/196 輸送コンボ。ダメージ効率は悪い BD格≫BD格≫BD格 サブ 263/239 サブがあるなら↑よりもこちら。お手軽で手早く終わり火力も悪くない 戦術 中・近距離で動き回る分には特格ダイブが輝く。射撃戦をするだけなら200コストとは思えない粘り強い立ち回りが可能。 射撃が豊富で得られるリターンもコストの割に大きいので、あからさまな放置を食らう事は考え難い。 問題は改善されても尚控えめな機動力と赤ロックの短さ、そして頼れる自衛手段の乏しさ。相方と少しでもはぐれた時に相手の高コストが突っ込んで来ると相当苦労する。 幸い格闘性能は悪くないので、振り合いで一方的な不利になることは無い。が、リスクリターンが釣り合わないため大抵はそのままジリ貧になる。 しかも足回りが悪いうえに打ち上げコンにもあまり恵まれていないため、一度格闘間合いで捕まってしまうと逃げ切るのはほぼ不可能と思って良い。 近接機を近寄らせない、早めに相方の近くに逃げる、捕まったら迎撃で咄嗟に打ち上げコンが出せるよう練習しておく、 ステップを絡めた特格や相打ち覚悟の特射で迎撃し味方の救援が来るまで時間稼ぎをする…など事前に対策を練っておこう。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘性能の向上と火力の増加がどちらも足りていない本機と良くマッチしている。 元々本機はマシな方だが、低コストの放置され易さを考えるとアピールしやすくなるB覚醒はゲームシステムとも相性が良い。 特に格闘のルートが増えて最大火力が伸びることが大きく、苦手だった至近距離でも圧力を掛け易くなる。 総じてチャンスメイク性能が大幅に上がる。爆発力を求めるならこちら。 ライトニングギア 射撃性能の高い本機の長所を伸ばす覚醒。 豊富な射撃を短いスパンで回せるようになり、滑り強化もあるので被弾率も下げ易い。 高い防御補正もあるので、通常時より更に手堅い射撃戦が可能になる。 反面、やれることや苦手とする状況も変わっていないので不利を覆すような爆発力に欠ける。安定感を求めるならこちら。 ストライカー考察 射撃には困らないが、よろけが取り難く接近された時の強みが無いため、そこを補えるストライカーが欲しい。 巻き込み易い照射系や拘束力のあるスタン系、接近を拒否出来る範囲制圧系などを中心に自分に適したものを選ぼう。 僚機考察 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ハイザック Part.1 したらば掲示板 - ハイザック Part.2 コメント欄 アプデで「特格→サブ、特射」のキャンセルルート増えてるような -- 名無しさん (2018-03-14 02 52 40) 名前 コメント
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RMS-106CS ハイザック・カスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 20800 500 M 10800 100 165 150 150 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃用ビーム・ランチャー 2~5 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ハイザック(ティターンズ仕様) 3 ハイザック(連邦軍仕様) 3 ハイザック・キャノン増加装甲装備 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ハイザック(ティターンズ仕様) 2 ハイザック(連邦軍仕様) 3 ハイザック・キャノン増加装甲装備 5 ゼク・アイン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 『隠れハイザック』などとも呼ばれるハイザックの狙撃仕様カスタム機。シルエットはハイザックそのものだが、細部は結構違う。 連邦製MSだが、アビリティ憧れの効果対象となる。組織が違えどザクであることに変わりはない、ということだろうか。 ハイザック系列から開発可能。 原型機であるハイザックと比較するとHP+300、攻撃力+15の向上だが、盾がなくなっている。 武装はビーム・サーベルと狙撃用ビーム・ランチャー。射程が2~5と長く、バズーカ持ちにもアウトレンジされないのはありがたい。MAP兵器の狙撃は、各種スナイパー系機体が持っているものと同一。 開発先はハイザック系列に混じって、ゼク・アインにも進める。とはいえハイザック・キャノン増加装甲装備からもゼク・アインは開発できるので、そちらに行ってからゼク・アインに進もう。
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HOBBY HI-ZACK ホビーハイザック [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U GN060C 1-緑1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚まで見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つカード1枚を、自軍ハンガーに移す事ができる。 ハイザック系 MS 宇宙 地球 [1][0][2] 緑-CCA 同じ属性のGサインを持つカードをサーチできるユニット。 ユニットとしては最低限だが、1国力から本国のカードにアクセスして必要なカードを自軍ハンガーに加えられる。 序盤からキャントリップ同然にカードを引いているのと同じだが、自軍ハンガーに移すので、逆襲のシャア等で複数枚のカードを引いても手札の上限を超えにくいというのが地味ではあるがポイントの一つ。 イラストはホビーハイザック〔U-69〕のもの
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ハイザック(T) RMS-106 HI-ZACK[T] ジオン軍と連邦軍の双方の技術を融合させて、ザクをベースに開発されたモビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 18139 スラスター出力 42/60 HP 1600/2900 スラスター速度 40/60 実弾防御 7/18 レーダー性能 22/40 ビーム防御 6/18 バランサー 36/57 機動性 14/28 旋回速度 25/50 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン改 77/82/90 22/38 - 1/47 1/52 90-120-/135 主2 ビームライフル 420/522/600 20/45 3-4/-6 1/47 1/52 15-24/-30 副 ミサイルポッド 450/526/600 13/38 2-2/-4 1/47 1/52 6-7-/9 格 ヒートホーク 368/451/615 12/47 - - - - シールド 1530/2280/3000 - - - - - 機体特徴 ティターンズミッション初期配備機。 ビームライフルを使え、マシンガン・ミサイルなど白兵戦用武器も使える。 また運動性能はザクⅡS型(CA)に近いので、使いやすい。 癖がない扱いやすい機体だが、限界内ではHP、防御の低さはザクⅡ譲り。 同機種のハイザック(EFF)とは微妙に違いがある。 すぐにマラサイが配備されるので、見捨てられがちの機体かも。 ザク ハイザック H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 ザクⅡF型 1400/2900 6/15 5/15 12/24 25/37 20/30 10/20 12/19 17/34 ザクⅡF2型 1600/3100 10/21 7/21 18/34 32/49 27/39 11/22 22/32 23/44 ザクⅡS型(CA) 1400/2700 6/15 6/15 17/34 40/60 40/60 15/30 48/76 22/44 ハイザック(T) 1600/2900 7/18 6/18 14/28 42/60 40/60 22/40 36/57 25/50 ハイザック(EFF) 1700/2900 8/18 6/18 15/28 40/60 38/60 20/40 37/57 26/50 射撃 ●主1 ザクマシンガン改 (MAX=90) 改とつくように一年戦争時のザクマシンガンより火力は強化されている。 威力はマシンガンより、グフカスタムのガトリング砲に近い。 陸戦型ガンダムをちょっと上回る威力だが、ビームがいいだろう。 ●主2 ビームライフル (MAX=600) マラサイなどと共用と思われる標準的な性能。 主力兵器として優先強化。 ●副 ミサイルポッド (MAX=600) 初期値はザクⅡのフットミサイルよりも高い。 しかし威力をMAX強化すると逆転される。 足が止まるので中距離以遠で隙を見て発射するようにしよう。 CPUには結構あたる。 格闘 ●格 ヒートホーク (MAX=615) 威力は標準+小さじ少々。ハイザック(EFF)の方がビームサーベルで威力も高い。 SPA 一斉射撃 敵がダウンしないため全段ヒットさせやすく使いやすい。 各武器を最大まで強化すると一斉射撃タイプの中では高火力な方に入る。 通常武装があまり強くないのでハイパー化よりもSPA狙いが良さそう。 出自 ●TV「機動戦士 Zガンダム」 1年戦争後ジオニック社を吸収したアナハイム・エレクトロニクスが製作した量産型MS。 ●TV「機動戦士ガンダムZZ」 レドームを搭載したバリエーション機である偵察用のアイザックが登場。 ●劇場版「逆襲のシャア」ホビーハイザックとして登場。 連邦軍がジオンのMS技術と連邦軍のMS技術を融合した機体。大きな特徴はビーム兵器をドライブできる点にある。一応、第二世代MSに該当する。量産機としては初のリニアシート搭載機で、スペックは低いながら当時の最新技術が盛り込まれている。取り立てて性能が高くはないが、加速性能に優れコストパフォーマンスが良く比較的多く生産された。なお、正統ジオンを名乗る後のネオジオンは、このハイザックを正統系譜とは見なさず、ザクⅢとして改めてMSを製造している。 緑色はティターズのジオン残党狩り部隊用。ジオニック系の緑色にした理由は、ジオンの残党にジオンと同じような概観を見せることにより敵の戦意を喪失させるため。